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設置ガン T-BOT → T-BOT-SG → T-BOT-RL → T-BOT-HL T-BOT-SG SLMG-L能力 強化 生産条件 説明 活用方法 履歴 能力 種類:設置ガン 属性:射撃 強化 強化ポイントテーブル:G 強化Lv. 射程 威力 射撃レート 射撃精度 リロード時間 装填数 所持弾数 1 53m 1980 108 35 - 3 3 2 2094 109 3 54m 2207 110 36 4 55m 2321 112 5 56m 2435 113 6 2548 114 4 4 7 57m 2662 115 37 8 58m 2776 117 9 59m 2889 118 10 60m 3003 119 11 3117 120 12 61m 3231 122 5 5 13 62m 3344 123 14 63m 3458 124 15 64m 3572 125 39 16 3685 127 17 65m 3799 128 18 66m 3913 129 6 6 19 67m 4026 130 40 20 68m 4140 132 21 4221 133 22 69m 4302 134 41 23 70m 4870 135 7 7 24 71m 4960 94 25 5050 95 26 72m 5140 42 27 73m 5230 96 28 74m 5852 97 8 8 29 5951 98 30 75m 6050 99 43 31 76m 6127 145 32 77m 6204 146 33 6281 148 34 78m 6358 149 44 35 79m 7020 150 9 9 36 80m 7104 151 37 7188 152 38 81m 7272 154 45 39 82m 7356 155 40 83m 7440 156 41 7880 157 46 42 8320 158 47 43 8760 160 44 9200 161 48 45 9640 162 49 46 10080 163 50 47 10520 164 48 10960 166 51 49 11400 167 52 50 11467 51 11533 52 53 54 55 56 57 58 12000 生産条件 ハウンドクラスβ8 素材/STE 必要数 スヴァーヴァの鎧足 1 STE 100 説明 ショットガンタイプの設置ガン。 近距離攻撃に優れているが、距離の離れたターゲットには反応しない。 活用方法 射撃属性の拡散弾を発射する機銃を設置する。 威力は高いが射程が短く、よほど上手く設置しないと本来の威力を発揮できない。 道中での活躍は難しく、対巨大エネミーでも設置場所を間違えると無駄になってしまう。 設置ガン自身がエネミーのターゲットになる性質を利用し、エネミーの行動パターンを先読みした設置(リーダーエネミーの出現位置、SWARMSの行動パターン、シップ防衛で敵が沸く場所など)がうまくいくと、良い働きをしてくれる。 ショットガン型ということもあり、ΣクラスではSEEDのグリードやプロビデンスに対しては相性抜群。出現場所に設置しておくと良い働きをしてくれる。 スペック上は全主力武器でトップクラスの瞬間火力を誇るが、扱いの難しさゆえロマン武器、趣味武器と言った趣が強い。 履歴 2012/02/01 追加 2012/08/01 耐久度、射撃精度の向上 2012/08/22 威力、射程距離、射撃レート、射撃精度、旋回角度、耐久度の向上、各数値の表記修正 2013/03/19 射撃精度の向上、射程範囲の向上 2013/04/24 エネミー補足性能向上 2013/07/31 生産価格値下げ (1300⇒1000STE) 2013/12/11 射撃レートの向上、耐久度の向上、リロード時間の延長 2014/07/16 生産条件の変更
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作成者の考え このようなwikiを作成したことについて、様々なご意見があると思います。嫌がらせ行為を公にすることなく放置しておくことが望ましい、もしくは騒ぎ立てるのはみっともないと考える方もいると思います。 しかし嫌がらせ行為は収まる気配がありません。また、このような嫌がらせが行われるようになった経緯と、なりすましという性格上送信者の意図が非常に分かりにくく、被害を受けた方がまともに応対してしまい疲労しているように見受けられました。 二次創作活動は仕事の一環として行っている方もおり、またそうでなくとも個人の大切な趣味のひとつであると考えます。 現在、妨害の程度が看過できない程度に至っていると考え、拡散を限定した上での注意喚起を行うことが望ましいと考え作成に踏み切りました。 拡散について 二次創作者様方の間では、是非拡散をお願いします。しかし現在の時点では、それ以上の大幅な拡散は控えた方がよいというのが作成者の考えです。理由は以下の通りです。 CP対立という不愉快な話題を扱わざるを得ない 被害者もしくは被害者となりそうな二次創作者にのみ周知すれば被害は防ぐことが出来る 不確定情報を多く含んでいる 嫌がらせ行為者に知られた場合、当該wikiへの荒らし行為や、新たな手口の嫌がらせを行うことが考えられる 拡散の方法としては、個人メールやtwitterのDM等でのみ行ってください。サイト持ちの方に対して周知を行う場合には、非公開での拍手コメントやサイトのメッセージ送信機能を利用して行って下さい。嫌がらせ行為者は、米/英二次創作者の鍵付きのtwitterにも、米/英ファンになりすましてフォロワーとなっていることが考えられます。たとえ鍵付きアカでも、全体に対するツイートでこのwikiを拡散することはお控えください。 ご意見・ご要望 このwikiに関するご意見・ご要望がある方は、ご意見・ご要望用の投稿フォームに書きこんでください。
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1Q ねりぞう さん 「ダックダンス」 ファーボールB ラスティネール 70対徹 炸,ミ,ミ 妨修冷冷 *1 ファーボールC ラスティネール 70対徹 カ,ミ,ミ 妨修冷冷 *2 炸裂砲とカノンによる弾幕をはる傍ら、定期ムラマサで攻撃するラスティネール プログラムは同じかな? 定期ムラマサが終わった後は三連大ミサが飛んでくるのでミサイルに無条件で妨害装置を使う機体はどうしようもないだろう。 近づかれても旋回ジャンプ射撃を駆使して往なすことができている。 攻撃ギミックも細かい動作もあり、あとは煮詰めて行くだけかと。 プレイヤー さん 「叩き台1」 MILKYST kz 冥界 100対徹 シ,除,機 修妨冷E *3 ショットガンでガンガン押していく冥界。 前ジャンプ射撃や移動射撃を駆使してショットガンの有効打の取れる位置取りをする。 そのまま近づいて格闘かと思いきや、冷静に横移動射撃でショットガン…ショットガンの美味しい使い方をする。 3機分用意されたアースクェイクで地雷を機能させないことで、更に位置取りをしやすくなっている。 広範囲にヴァルキリーを撒き、逃げられた相手へのトラップとするなど、考えられている。 カノンガードなのか、相手のショットガンにガードし続けることがあり、その点は勿体ない。 Lapin さん 「ラララ・ラパンズ」 アグパン アグリオス 60対熱 ア,無,ミ,ミ 妨盾冷 *3 新機体のアグリオスに24発の小ミサイルを搭載。 アサルトの前進射撃は耐性を持たない機体をよろけさせ、 ちょっと周期早い定期で撃たれる二連ミサイルを盾に接近し、格闘を振り回していく。 上段格闘は多少遠目から振っていき、二段目がヒットすることが多い 飛行相手には妨害装置を減らしてからのミサイル連射で突き崩すことが多いようだ。 DrumsCo. さん 「雀団」 伯爵A型 トライポッド 40対徹 シ,ロ,地 偏妨修 *3 今作でもトライポッドで参加のDrumsCo. さん。 飛翔体偏向装置を利用して特攻し、ロケットの連打で速攻をかける。 初段さえ当たればそのまま破壊というのも珍しくない。 地雷はロージューで、一発当たれば…という全体的にロマンあふれる構成。 燃料の関係だろう、急速移動をあまり利用せずにショットを撃ちながら相手を周回する。 このため、ビームへの被弾が目立ってしまっていた。 山猫 さん 「チーム山猫」 ミサイル運用03型 アグリオス 30対徹 ビ,シ,ミ,ミ 妨修冷 *3 ビームとショットを多めに積み、距離によって使い分ける賢いアグリオス。 ミサイルは定期の小ミサからオーディーンの三連射。これを食らった相手は一気に真っ赤に発熱する。 しかしながら近距離戦を好み、自ら距離を詰めていくのでなかなか小ミサを撃ち切りません。 近接は旋回ジャンプで見事に位置を入れ替え、格闘を振り回します。 しかし、装甲の薄さに泣くことも多いようです。
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90ダメージが出そうに見えるがそんな事は全然無い。半分くらいで限界。 -- (名無しさん) 2008-12-30 00 51 51 弾は1回9発、時計の1・2・4・5・7・8・10・11時の位置+中央に1発 -- (名無しさん) 2009-02-06 12 07 23 どうにも値段とコストに見合った威力と感じる機会が少ない。 オブジェクトや一部のミッションボスには良い数字が出るのだが アリーナでは拠点破壊に適しているというよりも、それくらいしか有効活用が… -- (名無しさん) 2009-02-20 04 45 44 産☆廃 -- (名無しさん) 2009-02-24 18 03 48 拠点かアイギスバルのバリアを至近距離で狙うしか、全弾ヒットは難しい。 しかし、コレを持ち出すぐらいなら収束率・速射性が高いブラスターを 持ったほうが遥かに効率が高い。 -- (名無しさん) 2009-05-11 10 30 05 連射が悪いな・・・。金の無駄だった -- (名無しさん) 2009-06-08 19 06 15 連射が低いのが地味に痛い このせいで下位散弾銃系のようにばら撒く使い方が出来ない 散弾のくせに狙っていく使い方を強いられる上にしゅうだんに突っ込む必要がある、L空で デンBSとの相性は手元にBSをもってないので俺は知らん -- (名無しさん) 2009-06-17 04 47 48 サイコHDと同調させれば連射力はマシになる そのためにムービングバーストを取るほどではないと思うが -- (名無しさん) 2009-06-27 10 07 42 7/2のアップデートで唯一強化されなかった手持ちブラスター そうですよね!もう十分強…いですもん…ね… -- (名無しさん) 2009-07-02 15 37 40 カタログスペックだけは優秀な武器の典型例 空戦の方向性と武器の性能が見事なまでにミスマッチ 陸が持って至近でぶっ放されて1撃70とか持っていかれたらかなりの脅威だったろうに 空専用装備であること、そして距離減衰が掛かることが非常に残念 -- (名無しさん) 2009-08-02 16 47 18 L空はプラズマ以外ろくなのが無いんだからこれくらい強化してやっても -- (名無しさん) 2009-09-04 01 13 46 ボスクエ実装により一気に株価が上がった武器。ボス専用とは言え火力は他の武器とは段違い。 ただ、それ以外では相変わらず使えない。 -- (名無しさん) 2009-09-18 22 50 11 これ使うよりショットガンの方が絶対いいと思うが。 -- (名無しさん) 2009-09-23 23 05 09 ショットガンの場合はアシュラを使わないとオメガの威力は越えられないのと、射程に難があるので飛ばれると当たり難く、弾切れも早い。 オメガは弾も無駄に多く無課金でも使える……が、両手に持たせるとコスト400と装備できるロボが著しく限られる(そもそもL空専用だし) また、4丁ショットガンならオメガの5倍近いダメージが出てた気がしないでもない。 ……短い天下だったなぁ……。 -- (名無しさん) 2009-09-24 00 20 46 ボスクエにおいて近距離ではフォースチューンしたショットガンのほうがダメージ効率良いと思う。 が、ショットガンは射程が短いので、移動中や水辺・細長通路での往復レーザー攻撃時はこちらのほうが良いかも知れない。 誰だよショットガンより強いって言った人…5800UC損したじぇ… -- (名無しさん) 2009-09-25 10 51 53 スロ3が無料で手に入ることもあるんだぜ! とんだ嫌がらせだよな… -- (名無しさん) 2009-09-25 11 03 38 スタクラぐらいしか活用法が見当たらない…両手に持ってバーロックに一斉発射すれば秒単位で第一段階が倒せそうな予感 -- (名無しさん) 2009-09-25 11 10 50 射程における威力減退が激しく、全段命中させたとき発射距離によって20も30もダメージが違う。 コイツでまともにダメージが与えられるのはベルゼイラフやオールドダムツリーくらい -- (名無しさん) 2009-10-11 01 40 09 一応バルテオンバリアを3発で破壊可能 -- (名無しさん) 2009-10-15 06 01 37 ツインブラスター同様、ブリッツブラスターの登場によって完全に存在意義を否定された武器。 単発の威力なぞブラスター間での評価優位性に何一つとして影響を及ぼさない事が良く判る。 完全にコストが高いだけの低性能というのは流石に如何な物かと思ってしまうがなんともはや… -- (名無しさん) 2009-11-25 03 31 56 どうしてこうなった・・・ いや、どうしてこのままにした・・・ -- (名無しさん) 2009-11-27 02 25 27 拠点修正のとばっちりが直撃、拠点破壊にも使えなくなった。 -- (名無しさん) 2009-11-27 04 17 11 12/10のアップデートにより威力他が大幅向上、弱めのプラズマガンを9発斉射するような破壊力に とはいえ散弾ゆえの弾数のきつさ、距離減衰など使い勝手は相変わらず悪い -- (名無しさん) 2009-12-10 14 08 33 盾を割ったりビットを破壊したり、拠点防衛向きかも 使い勝手が変わったわけではないが性能は大きく上がった -- (名無しさん) 2009-12-10 16 25 33 ロマン成分が大きくなりましたね S3あるしグレフォ3枚刺すかなw -- (名無しさん) 2009-12-10 16 30 09 弾の散りが激しいのは相変わらずだが それを補って余りある火力へと変貌した 数発掠らせるだけで陸は大ダメージ やっとコスト相応の性能になったと言える -- (名無しさん) 2009-12-10 23 47 44 コスト相応か…と言われるとまだまだまだ首が座らないが、救いの手は間違いなくやってきた。 流石にこの威力になったせいか連射力にまで修正は入らなかったようだが、先ずはCSGJとだけ言っておきたい。 ブラスター、ツインブラスターと併せてもう少し収束率が上がれば実用的になりそう。 -- (名無しさん) 2009-12-11 02 43 09 拡散範囲弄ったらたとえコスト相応でもぶっ壊れ状態になるし、どっちかっていうとコスト下げた方が良くない? -- (名無しさん) 2009-12-11 05 43 12 フォース一つ挿せば威力17。プラズマのそれとかなり近いレベルの威力になる。タイマンで使うよりはリペ団子への嫌がらせに最適。 連続で浴びせるよりは、溜まってきたところに一発撃って逃げ、警戒が薄れてまた溜まってきたら一発撃ち…を繰り返すとよい。 フォース以外では少しでも継続力を上げるためサプライを指すのが妥当か? -- (名無しさん) 2009-12-11 09 21 00 L機を小型化して盾+これで敵芋砲群衆狙ったらスコア上位十分狙えるんだが、、、 もちろんシェイBSなしで、、、 -- (名無しさん) 2009-12-19 19 18 37 まあコスト相応になったということで バルに持たせてもいいねこれ -- (名無しさん) 2009-12-19 20 38 57 TEC重視マンテス様に持たせてもかなり強い。 マンテス様にエスカLG付けるとHP、FLY、TGHが大きく上がるので、それだけで大幅に生存力が上がる。 前線で戦い続けたいならば、ソウルイーターやスタンリゲインなどでHPを徐々に回復させながら戦うとよい。(微々たる回復量だが無いよりはマシ) -- (名無しさん) 2009-12-19 20 58 35 ↑ ソウルイーターはないほうがマシ。 -- (名無しさん) 2009-12-19 23 45 42 制限部屋のNPC相手ならこの武器でもKillを取れるかもしれないが、 基本的に広範囲にダメージをばら撒く武器なのでソウルイーターとの相性は悪いと思われる -- (名無しさん) 2009-12-21 11 44 26 ソウルイーターは瀕死食いのレーザー空戦用でしょ それでも微妙だが -- (名無しさん) 2009-12-21 11 59 07 TEC重視の機体に乗せると凄まじい攻撃力を発揮。 ギガンHELLのオメガゴーレムやボルカニクス等々も素晴らしい速度で破壊できるので、 頑張ればソロクリアも不可能ではない。これ一本+αでなんとかなってしまう。 集束力は正直これくらいが妥当な気がしなくもない。これ以上集束力上がると間違いなくBUKKOWAREへと変貌する。 -- (ボルカニクスに初弾全段命中で103) 2010-01-18 09 17 37 書いてなかったので一応。グレートフォースで威力+2となる ランダムアルカンタスの開幕でハイパーショットが引ければかなりの火力が出せる 食らった相手は「またブリブラかよ!」と思うかもしれないが…残念!オメガさんでした! -- (名無しさん) 2010-01-26 17 49 02 ↑↑今では普通の機体でもソロクリアは結構楽にできますよb -- (名無しさん) 2010-01-26 18 25 33 最強のバルテオン・キラー。バリアを一瞬で消し去る上に、高威力なので 粘着射撃するだけであっという間に蒸発できる。 ブラスター撃たれて猛烈なダメージを受けたら、それはブリッツではなくオメガである。 コスパはブリッツのほうが上、さらにバラけないので命中率も高いが、火力は断然オメガが上。 オールドダムツリーなんてATKブースト無しでも瞬殺できる。 -- (名無しさん) 2010-01-26 21 10 11 連射が利かず、バラけ方も大きいため、良くも悪くもL機・拠点攻撃用か。 ただし、それを補って余りある威力は確かに約束されている。 バーストがあるなら威力と手数で無理やりショトブ陸も狩れるし、ブリブラほどの万能性は無いが爆発力は凄い。 L空相手と舐めてかかってきたセラフ・ジェッターなどに不意に距離をつめて全弾叩き込むと状況次第では十分追い返せる大ダメージを与えられる。 ただし、それでもミニバズと正面切って撃ち合えるわけではないのでS~M空戦の気配を感じたら好んで勝負はしないほうがいい。 -- (名無しさん) 2010-02-07 11 02 36 対ボスクエ最終兵器 蝿の体力が目に見える速度で減り、フラクタリスの安定感も高まる -- (名無しさん) 2010-02-10 02 05 33 上2 ブラスターの根元に当たるように吐くと1セットで50台ダメージを叩き出すことがある。 相手の速度にもよるがなかなかシビア。しかしこれを当て続ければ大きなダメージを与えられる。 またこれをアリーナで運用するのであれば被弾覚悟で積極的に攻撃しに行ったほうが良い。そのため高HP、高TGH、そこそこの機動力は必須。 -- (名無しさん) 2010-02-10 09 20 09 バルバリアはカスタムショットガンのほうが攻略早いが、 アイテムのシールドはこれ数発で蒸発する。 近づきすぎると案の定威力激減なので、ロックオン射程ギリギリから撒いてるといい。 シールドに群がった敵も一掃できます。 -- (名無しさん) 2010-04-13 01 02 13 あまりにも大きく散るのでダメージもスコアも安定しないという趣味の武器 また、拠点攻撃に参加する際、味方との集中攻撃になってしまうと せっかくの威力と拡散も1ダメの羅列になりがち 拠点は味方にお任せしてL機を追い立てる方がいいかもしれない -- (名無しさん) 2010-04-13 02 35 37 中央の弾以外も表記通りの威力だよ -- (名無しさん) 2010-06-13 12 26 18 上 ここも修正 -- (名無しさん) 2010-06-13 19 13 01 この武器LLだぞ 編集の仕方わからないからだれかおね あとツインブラスターLなのにMに表記されてる・・・こっちも直しおね>< -- (名無しさん) 2010-07-08 18 09 10 ツインブラスターもオメガブラスターも、ついでにスイーパーショットガンもバーストショットガンも修正。 誰か他に間違い見つけたら直してくださっても結構ですわよ>< -- (名無しさん) 2010-07-08 18 23 02 Gフォース3枚差すとコストが相当高くなる代わりに結構な威力。 ボスクエやミッションでも割と役に立ち、 アリーナでも一応使えることは使える。むしろダイダとかにはキモい威力が出る -- (名無しさん) 2010-09-20 21 13 19 Gフォ3枚でTEC40だと一発31ダメージ、TGH考えないで計算すると9発フルヒットで279。 アリーナでも連射間隔の所持でしっかり当てていけば割と高ダメージを維持できる そしてクエストではATKブーストを取りまくっていると、中ボスやフィールドボスを一撃で沈める火力。 -- (名無しさん) 2010-11-17 14 29 12 ショトブ陸には結構有効。 一発掠っただけでも普通にダメージが出るし、陸戦(特にウサギ)の強みであるビットもまとめて粉砕するので地味に効く。 -- (名無しさん) 2011-03-09 21 01 41 完全に芋用。 敵も此方も動いていたらS~Mサイズにはまず当たらない。 突っ込んできた陸が味方を殴っている所を上から撃ちまくろう。 -- (名無しさん) 2011-10-06 23 51 47 対格陸の迎撃・拠点防衛用として相対的に地位向上中 -- (名無しさん) 2011-10-07 12 30 04
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赤ロック距離一覧 ロック距離の一覧を暫定的に掲載、清書・加筆修正お願いします。 ※左の数値はプラクティスステージのブロック単位です。 ※長距離や中距離等の表記は区切って見やすくするためにつけたもので深い意味はありません。 前作からかなり細かく変更されている様子。 超長距離 3000 2500 2000 1000 12 Ex-Sガンダム ガンダムヘビーアームズ改(EW版) 10.5 ヒルドルブ(タンク) 10 ケルディムガンダム パーフェクトガンダム(センサーアイ展開) 長距離 3000 2500 2000 1000 9 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク 8.9 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第一形態) キュベレイエクストリームガンダム エクリプス-F(極限) メッサーラ リ・ガズィ(BWS)ガンダムEz8(キャノン)陸戦型ガンダム(キャノン) 8.7 ウイングガンダムゼロ(EW版)Hi-νガンダム(共振) フルアーマーZZガンダム 8.5 ガンダムDXリボーンズガンダム(キャノン)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(CS両解放)Ξガンダム(ミノフスキー・クラフト) Zガンダムゴトラタンインパルスガンダム(ブラスト) クロスボーン・ガンダムX2改 キュベレイMk-IIヒルドルブ(モビル) 8.3 サザビーV2ガンダム(AB)ダブルオーガンダム(ライザー)ユニコーンガンダム(NT-D)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス(射CS解放)ガンダムハルート(マルートモード) シナンジュ(重装備)エクストリームガンダム アイオス-F(極限) ストライクガンダム(ランチャー) 8 νガンダムペーネロペー トールギスIIIガンダムXエクストリームガンダム エクリプス-F(進化) ガンダムMk-II(スーパーガンダム)プロヴィデンスガンダムクシャトリヤ 中距離 3000 2500 2000 1000 7.8 ストライクフリーダムガンダムデスティニーガンダムHi-νガンダム フルアーマーZZガンダム(強化型ZZ) ジオングストライクガンダム(IWSP)フォビドゥンガンダムガナーザクウォーリアインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(ブラスト)デルタプラスガーベラ・テトラ アリオスガンダムヅダ(格CS解放) 7.7 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第二形態) 7.5 V2ガンダム(アサルト)リボーンズガンダム(ガンダム)Ξガンダムガンダムハルート フリーダムガンダムラファエルガンダム(合体)ガンダム試作3号機エクストリームガンダム アイオス-F(進化) シルバースモーストライクルージュ(オオトリ装備)ガンダムデュナメス(FS)ローゼン・ズール ガンダムMk-II(エル搭乗)ヅダ 7.3 V2ガンダム∀ガンダムダブルオーガンダムバンシィ・ノルンオデュッセウスガンダム ハンブラビZガンダム(ルー搭乗)ガンダムF91(MEPE)ソシエカプルガンダムデュナメスガンダムスローネドライ高機動型ザクII改(シン・マツナガ機) ザク頭ZガンダムデュエルガンダムAS 7.2 ダブルオークアンタユニコーンガンダムクロスボーン・ガンダムX1フルクロス(格CS解放) ガンダムXディバイダーインパルスガンダム(フォース)∞ジャスティスガンダムストライクノワールバンシィシナンジュ(高機動)エクストリームガンダム(通常時)トールギスII ガンダム百式ゴールドスモーガイアガンダム(バルトフェルド搭乗)ガイアガンダム(MS)スターゲイザー(VL)ガンダム試作1号機Fbブルーディスティニー1号機アストレイブルーフレームセカンドLパーフェクトガンダム ジンクスIII(特射解放)ザク改ガンダムEz8(BR)陸戦型ガンダム(マシンガン) 7 スサノオ(トランザム)ラファエルガンダム(分離)ガンダム試作2号機 アッガイ(ハマーン搭乗)ガンダムF91ストライクガンダム(エール)インパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(フォース)ゲルググ(アナベル・ガトー機)ノーベルガンダム(バーサーカーモード)ブリッツガンダム ガンダムMk-II(カミーユ搭乗)リ・ガズィ(MS)ヴィクトリーガンダム(TF)Vガンダムヘキサ(TF) 短距離 3000 2500 2000 1000 6.9 マスターガンダムダブルオークアンタ(QS)クロスボーン・ガンダムX1フルクロス ガンダムデスサイズヘル(EW版)ガンダムXディバイダー(ガロード ティファ搭乗)バンシィ(NT-D)クロスボーン・ガンダムX3 シャア専用ザクIIガンダムMk-IIガンダムサンドロック改スターゲイザーノーベルガンダム ザクIII改ヴィクトリーガンダムVガンダムヘキサ∞ジャスティスガンダム(ラクス搭乗)ジンクスIII 6.8 ウイングガンダムゼロターンX ジ・Oゴッドガンダムウイングガンダムゼロ(カトル搭乗)アルケーガンダムクロスボーン・ガンダムX1改アストレイゴールドフレーム天ミナアヴァランチエクシアエクストリームガンダム ゼノン-F(極限) ストライクガンダム(ソード)高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) アッガイベルガ・ギロスラゴゥアレックス(パージ) 6.5 ダブルオークアンタ(BS)ダブルオーガンダム セブンソード/G インパルスガンダム(ソード)スサノオ ガンダムシュピーゲル ヴィクトリーガンダム(BF)Vガンダムヘキサ(BF)ガンイージ 6.2 フルアーマー・ユニコーンガンダム(第三形態) アルトロンガンダムアストレイレッドフレーム(レッドドラゴン)エクストリームガンダム ゼノン-F(進化) シャア専用ゲルググインパルスガンダム(ルナマリア搭乗)(ソード)ガイアガンダム(MA)アストレイゴールドフレーム天 イフリート改(EXAM) 6.1 ギャンドラゴンガンダムコレンカプルガンダムエクシアアストレイレッドフレーム ザクIIアレックス(アーマー) 6 ガンダムエピオン ガンダムデスサイズヘル(EW版)(クローク) ギャン(シールド構え)ジオング(ヘッド)百式(復活) イフリート改 超短距離 3000 2500 2000 1000 5.8 ヴィクトリーガンダム(CF)Vガンダムヘキサ(CF) 5.5 ガンダムエクシア(リペア) グフ・カスタム
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称号一覧 称号一覧 入手条件 新兵 - 駆け出しのアーセナル乗り 敵初陣撃破報酬(アーセナル状態) 初めてのアイス アイスクリーム購入1回達成報酬 大好物はアイス アイスクリーム購入10回達成報酬 アイスが日常 アイスクリーム購入20回達成報酬 取っ付き易さはマシンガン バレット装備出撃10回報酬 マシンガン平常運転 バレット装備出撃20回報酬 バレットマスター バレット装備出撃50回報酬 連射に魅了された者 バレット装備出撃100回報酬 回避不能のロックオン ミサイル装備出撃10回報酬 ターゲットハンター ミサイル装備出撃20回報酬 ヒートソースストーカー ミサイル装備出撃50回報酬 粘着質ここに極まる ミサイル装備出撃100回報酬 ピンポイントディフェンダー シールド装備出撃10回報酬 防御の達人 シールド装備出撃20回報酬 ピンポイントスナイパー スナイパーライフル装備出撃10回報酬 百発百中の名手 スナイパーライフル装備出撃20回報酬 射程距離は無限大 スナイパーライフル装備出撃50回報酬 ロングレンジアサシン スナイパーライフル装備出撃100回報酬 ヘタな鉄砲数撃ちゃ当たる ショットガン装備出撃10回報酬 至近距離、ダメ、絶対 ショットガン装備出撃20回報酬 ショットガンマスター ショットガン装備出撃50回報酬 近距離デストロイヤー ショットガン装備出撃100回報酬 戦場の救命士 サポート装備出撃10回報酬 アーセナルドクター サポート装備出撃20回報酬 不死身のリカバー サポート装備出撃50回報酬 ヒーリングマスター サポート装備出撃100回報酬 鋼の剣闘士 - グレートソードマン ブレード装備出撃10回報酬 居合の達人 ブレード装備出撃20回報酬 ブレードマスター ブレード装備出撃50回報酬 剣の道を極めし者 ブレード装備出撃100回報酬 善戦健闘 オーダー10回クリア報酬 ルーキー 敵500機撃破報酬 エリート軍人 パレットワークスの一員撃破達成報酬 無法者 西の七人の一員撃破達成報酬 魔女 装甲の王冠の一員撃破達成報酬 鉄壁の防御 SHELLの一員撃破達成報酬 武器のエキスパート 鋼鉄の騎士の一員撃破達成報酬 戦術のエキスパート 鋼鉄の騎士の全員撃破達成報酬 少年少女の傭兵 イノセンスの一員撃破達成報酬 少年少女の傭兵部隊 イノセンスの全員撃破達成報酬 プチ改造 人体改造初体験報酬 人体イメチェン イメージチェンジ報酬 単独行動 - 最強ブラザーズ 協力プレイ10回報酬 荒くれ血戦トリオ 協力プレイ25回報酬 戦慄カルテット 協力プレイ50回報酬 独立部隊 協力プレイ100回報酬 突撃部隊 協力プレイ150回報酬 修行中 - 手加減希望 - 手加減無用 - 道場破り 決闘申込み10回報酬 平和主義者 - You are welcome! 決闘承諾10回報酬 新人バウンティハンター -
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ACS 12 画像 ゲーム内アイコン 武器種 ショットガン 距離減衰 開始 限界 19m 21m 給弾方式 ドラムマガジン 射撃方式 貫通タイプ フルオート フル ダメージ(通常) (拡張バレル) (サプレッサー) 連射速度 連射時間 装弾数 所持弾数 機動力 DPS 距離減衰前 距離減衰限界 距離減衰限界 距離減衰前 距離減衰限界 300 6.0sec 30+1 PvP 31+90 50 345 69 44 ― ― ― PvE 31+150 各アーマー帯に対する胴撃ちで負傷またはキルに必要な弾数と所要時間 アーマー値 2発(0.200sec) 3発(0.400sec) 4発(0.600sec) 1 0~20m 21m~ 1+ROOK 0~20m 21m~ 2 0~20m 21m~ 2+ROOK 0~19m 20m~ 3 0~19m 20m~ 3+ROOK 0~20m 21m~ アイアンサイトと反動パターン アイアンサイト アタッチメント無しの反動 装着可能サイト・スコープ 所持者 等倍サイト 倍率スコープ 1.0倍 1.5倍 2.0倍 2.5倍 3.0倍 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 装着可能アタッチメント 所持者 バレル グリップ アンダーバレル サプレッサー フラッシュハイダー コンペンセイター マズルブレーキ 拡張バレル バーティカルグリップ アングルグリップ レーザーサイト 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 概要 ドラムマガジンによる大容量で1射毎に数発に分裂するペレットではなく1発のスラグ弾を連射するフルオートショットガン。 使用する弾がスラグ弾なので貫通特性がショットガン本来の「貫通無し」ではなく1発につき5つの対象を攻撃可能な「フル」になっており、ヘッドショット判定もある。 連射速度自体は遅いものの相応に反動が緩く、19m以内であればアーマープレート非装着の全オペレーターが胴撃ち2発で倒せるため意外とキルタイムは悪くない。 所有者の各スピードに対して破格の倍率スコープを取り付けられ、距離減衰もかなり弱いので実質的にフルオートのマークスマンライフルのような扱いが出来る。 ショットガンとしての壁や床に対する破壊能力もやや低くはなるが健在で、装弾数に物を言わせてくり抜くことで大規模な工事も可能。 この武器に関する元ネタや雑学 Auto Assault-12 マックスウェル・アッチソン技師が基本設計を行い、ミリタリー・ポリス・システム社が完成させたフルオート射撃可能なショットガン。通称「AA-12」 毎分300発というショットガンにあるまじき連射速度と32連装ドラムマガジンによる制圧力、同口径弾発射時と比較して体感10%程度と言われるほどの軽い反動を誇る。 パーツ各部にステンレスが使用されておりメンテナンス性が非常に良く、MPS社は点検時の掃除すらほぼ必要無いとまで言い切っている。 通常の12ゲージ散弾やスラグ弾を使用可能な他、爆薬内蔵のFRAG-12弾を装填して個人携行の自動擲弾銃として運用する事すら可能となかなか多芸。 セミオート機構は元々存在しないためフルオートでしか射撃が行えず、必要な場合はトリガーの引き方で手動調整する必要がある。 コメント(最新10スレッド) 過去ログ 名前 武器個別ページ用ショートカット アサルトライフル AR33 / L85A2 / 556XI / G36C / R4-C / F2 / AK-12 / 416-C CARBINE / 552 COMMANDO / AUG A2 C8-SFW / MK17 CQB / PARA-308 / TYPE-89 / C7E / M762 / V308 / SPEAR.308 / M4 / AK-74M ARX200 / F90 / Commando 9 / SC3000K / POF-9 マークスマンライフル 417 / OTs-03 / CAMRS / SR-25 / Mk 14 EBR / AR-15.50 / CSRX 300 ライトマシンガン 6P41 / DP27 / G8A1 / M249 / T-95 LSW / LMG-E / ALDA 5.56 / M249 SAW サブマシンガン FMG-9 / MP5K / UMP45 / MP5 / P90 / 9x19VSN / MP7 / 9mm C1 / MPX / M12 / MP5SD / PDW9 VECTOR .45 ACP / T-5 SMG / SCORPION EVO 3 A1 / K1A / Mx4 Storm / AUG A3 / P10 RONI UZK50Gi ショットガン M590A1 / M1014 / SG-CQB / SASG-12 / M870 / SUPER 90 / SPAS-12 / SPAS-15 / SUPERNOVA ITA12L / ITA12S / SIX12 / SIX12 SD / FO-12 / BOSG.12.2 / ACS 12 / TCSG12 / SUPER SHORTY マシンピストル SMG-11 / BEARING 9 / C75 Auto / SMG-12 / SPSMG9 ハンドガン P226 MK 25 / 5.7 USG / M45 MEU(SOC) / LFP586 / P9 / GSH-18 / PMM / P12 / MK1 9mm D-50 / PRB92 / PRB-92 Luison / P229 / USP40 / Q-929 / RG15 / Bailiff 410 / KERATOS .357 1911 TACOPS / P-10C / .44 Mag Semi-Auto / SDP 9mm ハンドキャノン GONNE-6
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.30口径リボルバー .30口径リボルバーの弾薬 ダブルバレルショットガン 12Gショットガンの弾薬 ボルトアクションライフル 7.62ライフルの弾薬 FS92M 9MMピストルの弾薬 銃器工 ノヴァ1014 レバーアクションライフル AR-416 5.56MMライフルの弾薬 45口径リボルバー 45口径リボルバーの弾薬
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ワサラー団拡散グループとは、その名の通りワサラー団の内部拡散グループのことです(*^▽^*) ワサラー団拡散グループに入る条件 ①名前にワサラー団と付ける ルール ①通報依頼禁止 ②暴言禁止 一言 拡散が小規模でもワサラー団は一切の責任を負えないので、ご了承くださいm(__)m ルールを守って、楽しくやっていきましょう(*^▽^*)
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武器 ファウンダーズが所持する武器ピストル マシンガン ショットガン カービン銃 スナイパーライフル ハンドキャノン ボレーガン RPG ヴォックス・ポピュライが所持する武器リピーター ヒーター バーストガン ヘイルファイア その他の特殊武器クランクガン スカイフック ファウンダーズが所持する武器 主にカムストック率いる保守勢力が所持する武器。 ゲーム全般に渡って登場し、銃及び弾の入手は比較的容易。 ヴォックス・ポピュライの兵士達も所持している。 ピストル 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 85 12/10824/162(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $199 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $199 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $275 弾薬増加 予備弾薬50%増加 $404 弾倉サイズと所持弾数が共に多く、全チャプターで入手出来るので安定して運用できる。 威力は低いがクリティカル倍率が高めなので、ヘッドショットを狙いたい。 カービン銃やハンドキャノンが登場してくる中盤から空気になりがち。強化するかはお好みで。 シーズンパス導入でSPダメージブーストⅠ(威力35%増加)装備済み、及び外見が金色に塗装された状態となる。 マシンガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 72 35/10570/105(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $236 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $236 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $391 精度ブースト 拡散75%減少 $512 フルオートタイプの銃で一発当たりの威力はピストルより低い。 殆どのチャプターで敵が所持している為、入手も弾の確保も容易。 精度ブーストが魅力的だが、瞬間火力が低い為、高難易度では敵の波に押される。 シーズンパス導入でSPダメージブースト(威力35%増加)装備済み、及び外見が金色に塗装された状態となる。 ショットガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 765 4/20 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $255 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $255 拡散ブースト 拡散範囲20%拡大 $360 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $456 近距離戦に適した強力な散弾銃。 弾倉サイズの少なさとリロードの遅さがネックだが、リロード時間はアップグレードで解消する。 Lv2チャージ、ギア「バーニング・ヘイロー」、「ブリトル・スキンド」の組合せは高難易度のボス戦で大活躍する。 DLC「コロンビア ファイネスト パック」導入で、カムストック・ブルーム(威力35%増加)装備済み、 及び武器に専用のマーキングが施された「カムストック チャイナブルーム ショットガン」に変化する。 カービン銃 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 213 8/7212/72(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $357 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $357 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $484 反動減少 反動60%減少 $333 セミオートのライフル銃。アイアンサイトを覗けば遠距離のヘッドショットも狙い易い。 威力がピストルの3倍近くあり、強化すれば最後まで使える汎用性が高い武器。 スナイパーライフル 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 595 4/20 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $349 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $349 連射ブースト 発射レート2倍 $654 反動減少 反動50%減少 $288 スコープ付きのボルトアクション狙撃銃。遠距離から安全に仕留めるのに最適。 高威力で、中距離でも腰だめ状態の高い精度を誇る為扱い易く、ビガー併用で突撃する者もいる。 近距離戦で運用する場合、連射ブーストは是非欲しい。 DLC「コロンビア ファイネスト パック」導入で、カムストック・アイ(威力35%増加)装備済み、 及び武器に専用のマーキングが施された「カムストック バーズアイ スナイパーライフル」に変化する。 ハンドキャノン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 510 6/18 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $448 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $448 反動減少 反動20%減少 $350 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $656 マグナムリボルバー。拳銃の一種だがスナイパーライフルに匹敵する高威力を持つ。 リロード時間短縮で近距離での継戦能力が大幅に改善される。 クロウやブロンコでスタンさせた敵を次々に撃ち抜いていく事も出来る。 中盤以降で割と頻繁に入手できるので、そこそこ強気に使っていける。 ボレーガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 550 8/2416/24(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $522 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $522 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $740 範囲拡大 爆発範囲50%拡大 $536 グレネードランチャー。曲線を描いて着弾する。 RPGに比べ威力と射程は劣るが、弾倉サイズ及び所持弾数に勝り連射できる。 中距離までの集団戦で威力を発揮する。 RPG 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 1250 2/83/8(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $385 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $385 弾倉拡張 弾倉サイズ50%増加 $816 スピードブースト 弾速2倍 $333 ロケットランチャー。着弾地点周辺を炎上させる効果がある。 必殺の威力を持つが無強化だと弾速が遅い為、遠距離だと敵に逃げられる事も。 ヴォックス・ポピュライが所持する武器 デイジー・フィッツロイ率いる反乱勢力が所持する武器。 中盤以降に見かけるが、配置場所と所持する敵が少なく入手が難しい。 ファウンダーズ系の武器に比べて、全体的に尖った性能のものが多い。 リピーター 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 170 20/6040/60(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $416 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $416 弾倉拡張 弾倉サイズ2倍 $711 反動減少 反動50%減少 $449 マシンガンタイプの銃。所持する敵が少ない為、一度手放すと再入手が難しい。 通常マシンガンの倍以上の威力を持つ反面、発射レートが低く弾倉サイズも小さい。 ヒーター 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 1360 1/8 ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $554 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $544 拡散ブースト 拡散範囲20%拡大 $467 リロード短縮 リロード時間50%短縮 $752 単発式の散弾銃。命中させると追加で延焼ダメージが入る。 RPGを凌ぐ超威力だが、反動が大きくリロード時間も長い。 また9発しか所持出来ないので確実に当てる必要がある。 リピーターよりも更に所持する敵が少なく、手放す時も慎重に。 チャージLv2戦法でショットガンやRPGの代わりにヒーターを好む者もいる。 バーストガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 85 30/9030/135(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $423 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $423 弾薬増加 予備弾薬50%増加 $672 反動減少 反動50%減少 $822 3点バーストのライフル銃。所持弾数が少ない本作では仕様上弾切れになり易い。 マシンガンとカービン銃の中間性能の武器で、一発当たりの威力はピストルと同じ。 スコープ使用時の倍率はカービン銃より高いが、無強化だと反動が強く使い物にならない。 強化しても長距離では弾がバラけるので、中距離までで腰だめ射撃しヘッドショットを狙う方が良い。 ヘイルファイア 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 580 5/208/20(強化後) ダメージブーストⅠ 威力25%増加 $688 ダメージブーストⅡ 威力25%増加 $688 弾倉拡張 弾倉サイズ60%増加 $399 範囲拡大 爆発範囲2倍 $415 弾がバウンドするグレネードランチャー。 ボレーガンより若干威力が高いが、バウンドする方向が掴みづらい。 その他の特殊武器 クランクガン 威力 弾数 アップグレード 効果 価格 70 100/100 - - - - - - - - - - - - ガトリングガン。パトリオットを倒すとランダムドロップする。 ほぼ使い切りの武器なので、周辺の敵の掃討に使用するのが良い。 クランクガンの弾薬を確実に落とすパトリオットには全力でぶち込もう。 スカイフック 強力な磁力でスカイラインを移動できる装備。前作までのレンチやドリルといった近接武器を兼ねる。 スカイフック自体は強化できないが、近接攻撃用のギアを装備すると様々な効果を付与できる。 とどめを刺す時は、長押しでフィニッシュブローを発動できる。 また、ビガーのチャージはスカイフックによる近接攻撃に分類される。